RHR – 2, a missão!

Salve Salve…

Continuando os estudos do Compositor no Blender, parti da imagem que eu havia produzido no post anterior, peguei uma outra referência (ainda do Red Dead Redemptiom).

Esta é a referência:

Com o uso de máscara e de mais alguns filtros, o resultado foi:

Para quem tiver uma certa curiosidade de como foi a edição, os nodes ficaram assim:

Um pouco confuso sim. Ah uma coisa, edição feita no Blender 2.49 no linux 9.04.

No mais é isso.

Abraços