RHR – 2, a missão!

Salve Salve…

Continuando os estudos do Compositor no Blender, parti da imagem que eu havia produzido no post anterior, peguei uma outra referência (ainda do Red Dead Redemptiom).

Esta é a referência:

Com o uso de máscara e de mais alguns filtros, o resultado foi:

Para quem tiver uma certa curiosidade de como foi a edição, os nodes ficaram assim:

Um pouco confuso sim. Ah uma coisa, edição feita no Blender 2.49 no linux 9.04.

No mais é isso.

Abraços

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Red Harry Redemption

Salve Salve…

Este post é uma singela homenagem ao Dirty Harry e ao jogo Red Dead Redemption.

a referência:

a imagem que era, assim:

após uma edição no Compositor do Blender 2.49, ela ficou assim:

abraços