Shin, o início…

Salve Salve pessoas,

Estou trabalhando em um personagem para o “Coliseu Blender Brasil”.

Quando li sobre, fiquei empolgado para fazer um personagem e participar, mas qual? Então comecei a pensar que tipo de “lutador” eu faria, fiz uns desenhos e cheguei a uma idéia, um monge Shaolin que tem um bastão como arma, ai fiz uns esboços inspirados em alguns personagens de desenhos, tal como o “Omi” do Duelo Shaolin e cheguei a este resultado…

Depois de “definido” como seria o meu “monge”, parti para fazer um “Blue Print” que não ficou lá essas maravilhas, mas está quebrando um galho danado!

Com essa “bela Blue Print” fui fazer o modelo, como tem uma limitação de 3000 faces, descobri que nada se Subdivision Surface, pois cria muitas faces desnecessárias fazendo o numero subir muito (sim o modelo final vai ter uma aparência mais “poligonal”. O inicio da modelagem…

Com a modelagem “fechada”, fui fazer o mapeamento unwarp (abrir a malha, exportar para o GIMP para colorir). Até agora está assim.

Ainda estou colorindo ele e fechando uns detalhes da textura (que não sei  o tempo que vou demorar para terminar), depois vou fazer alguns testes de RIG (que ainda tenho de aprender melhor para fazer um RIG fácil de animar). De acordo com o progresso do personagem vou postando aqui, aguardem os próximos posts!!!

Abraços

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