Shin, o início…

Salve Salve pessoas,

Estou trabalhando em um personagem para o “Coliseu Blender Brasil”.

Quando li sobre, fiquei empolgado para fazer um personagem e participar, mas qual? Então comecei a pensar que tipo de “lutador” eu faria, fiz uns desenhos e cheguei a uma idéia, um monge Shaolin que tem um bastão como arma, ai fiz uns esboços inspirados em alguns personagens de desenhos, tal como o “Omi” do Duelo Shaolin e cheguei a este resultado…

Depois de “definido” como seria o meu “monge”, parti para fazer um “Blue Print” que não ficou lá essas maravilhas, mas está quebrando um galho danado!

Com essa “bela Blue Print” fui fazer o modelo, como tem uma limitação de 3000 faces, descobri que nada se Subdivision Surface, pois cria muitas faces desnecessárias fazendo o numero subir muito (sim o modelo final vai ter uma aparência mais “poligonal”. O inicio da modelagem…

Com a modelagem “fechada”, fui fazer o mapeamento unwarp (abrir a malha, exportar para o GIMP para colorir). Até agora está assim.

Ainda estou colorindo ele e fechando uns detalhes da textura (que não sei  o tempo que vou demorar para terminar), depois vou fazer alguns testes de RIG (que ainda tenho de aprender melhor para fazer um RIG fácil de animar). De acordo com o progresso do personagem vou postando aqui, aguardem os próximos posts!!!

Abraços

Zombi…

Salve Salve rapaziada,

depois de um longo período sem postar nada aqui, estou de volta com um desenho que fiz a uns dias. É um desenho rápido do Amaral Kidd transformado em Zombi (e não tratei nada, apenas escaneei, mexi nos níveis e boa).

abraços

Fogo…

Salve Salve turma…

Depois de muito tempo sem postar nada, vim postar uma simulação de fogo que fiz no blender 2.57, é um estudo baseado no tutorial de Andrew Price no seu blog Blender Guru.

abraço

Amaral…

Salve Pessoas,

Hoje vim postar  um teste que fiz de vídeo do Amaral Kidd.

A modelagem foi a primeira que eu fiz de personagem, fiz tudo no Blender 2.49, mas só agora no 2.56 que eu fui terminar o vídeo.

Abraço

Desenhando…

Salve Salve pessoas…

Faz muito tempo que não posto nada aqui e resolvi colocar um desenho que estou fazendo a um tempo (só por que o Douglas me encheu o saco ahahahah…).

Estou testando o Gimp (para os viciados em “Porcoshop” é uma opção muito boa se alguém testar depois me fala), testando brushes e tudo o que ele oferece e treinando desenho né (o que preciso treinar e muito ainda). O desenho é um personagem que foi criado lá no escritório o Coyote Sanguinário (que ja foi postado aqui anteriormente).

No mais é isso, esperem que goste! E criticas são bem vindas…

Abraço

Sala

Salve, salve!

O post de hoje é um 3D que fiz para um contest do site http://blender.com.br/ que o tema foi “Arquitetura, futurismo dos anos 60”.

Depois de “fritar” um pouco fiz uns esboços e comecei a modelar, a imagem final foi essa:

não ficou como eu queria, pois faltou Habilidade/Dedicação… mas pelo menos consegui “quase terminar”!

no mais é isso…

Abraços

Líquido…

Salve Salve…

O post de hoje é um teste de líquido, no blender 2.49 (sim é o ultimo teste no blender 2.49, depois desse apenas no 2.5x).

Espero que gostem!

Abraços