Shin…

Salve Salve pessoas…

O post de hoje é uma pequeno vídeo para mostrar a modelagem do personagem o Shin que estou desenvolvendo, ele está na versão 01. Eis o vídeo…

abraço

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Shin, o início…

Salve Salve pessoas,

Estou trabalhando em um personagem para o “Coliseu Blender Brasil”.

Quando li sobre, fiquei empolgado para fazer um personagem e participar, mas qual? Então comecei a pensar que tipo de “lutador” eu faria, fiz uns desenhos e cheguei a uma idéia, um monge Shaolin que tem um bastão como arma, ai fiz uns esboços inspirados em alguns personagens de desenhos, tal como o “Omi” do Duelo Shaolin e cheguei a este resultado…

Depois de “definido” como seria o meu “monge”, parti para fazer um “Blue Print” que não ficou lá essas maravilhas, mas está quebrando um galho danado!

Com essa “bela Blue Print” fui fazer o modelo, como tem uma limitação de 3000 faces, descobri que nada se Subdivision Surface, pois cria muitas faces desnecessárias fazendo o numero subir muito (sim o modelo final vai ter uma aparência mais “poligonal”. O inicio da modelagem…

Com a modelagem “fechada”, fui fazer o mapeamento unwarp (abrir a malha, exportar para o GIMP para colorir). Até agora está assim.

Ainda estou colorindo ele e fechando uns detalhes da textura (que não sei  o tempo que vou demorar para terminar), depois vou fazer alguns testes de RIG (que ainda tenho de aprender melhor para fazer um RIG fácil de animar). De acordo com o progresso do personagem vou postando aqui, aguardem os próximos posts!!!

Abraços

Fogo…

Salve Salve turma…

Depois de muito tempo sem postar nada, vim postar uma simulação de fogo que fiz no blender 2.57, é um estudo baseado no tutorial de Andrew Price no seu blog Blender Guru.

abraço

Amaral…

Salve Pessoas,

Hoje vim postar  um teste que fiz de vídeo do Amaral Kidd.

A modelagem foi a primeira que eu fiz de personagem, fiz tudo no Blender 2.49, mas só agora no 2.56 que eu fui terminar o vídeo.

Abraço

Sala

Salve, salve!

O post de hoje é um 3D que fiz para um contest do site http://blender.com.br/ que o tema foi “Arquitetura, futurismo dos anos 60”.

Depois de “fritar” um pouco fiz uns esboços e comecei a modelar, a imagem final foi essa:

não ficou como eu queria, pois faltou Habilidade/Dedicação… mas pelo menos consegui “quase terminar”!

no mais é isso…

Abraços

Física 2

Salve, salve…

O post de hoje é um teste de colisão de sólidos (sim deu erro de faces, mas como é teste, vale)…

No mais é isso.

Vento

Salve Salve…

Hoje o post é um teste de simulação de tecido e vento, realizado no blender 2.49.

abraços